martes, 5 de marzo de 2013

LABORATORIO # 2

COMPUTADOR

 Computador o computadora es una maquina que recibe y,o procesa  datos para convertirlos en información útil. Un computador es una reunión de circuitos integrados entre otros componentes, que realizan una misma función con exactitud y rapidez programada por un usuario o programa.

PARTES
HARDWARE :Son todas las partes físicas que componen el computador.


1. MONITOR.
2. PLACA BASE.
3. CPU.
4. MEMORIA RAM.
5. TARJETA DE EXPANCION.
6. FUENTE DE ALIMENTACIÓN.

7. UNIDAD DE DISCO OPTICO.
8. DISCO DURO,UNIDAD DE ESTADO SOLIDO.
9. TECLADO.
10. RATÓN / MOUSE.





SOFTWARE: Es todo programa o aplicación programado para realizar tareas especificas.

Los procesadores de texto estan incluidos en la categoria de software de aplicacion. Las imagenes son capturadas de pantalla de openoffice (arriba) ykword (abajo).

KWord-1.4.2-screenshot.png
OpenOffice.org Writer.png

lunes, 4 de marzo de 2013

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos  y programas en el CPU.
  1. teclado.
  2. raton o mause.
  3. microfono.
  4. scanner.
  5. camara digital.
  6. camara de video.
  7. webcam.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los calculos o de las manipulaciones de datos de la compotadora.


  1.               pantalla o monitor.
  2.           impresora.
  3.             altavoces.
  4.            auriculares.
  5.             fax.

domingo, 3 de marzo de 2013

EL TECLADO

Un teclado es un perisferico de entrada o dispositivo. en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas , para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. 



TECLADO ALFANUMÉRICO

 Dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora.

TECLADO NUMÉRICO

Dispone de los diez dígitos decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este teclado.

TECLAS DE FUNCIÓN

Se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático.

TECLAS DE CONTROL
Se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas.


martes, 26 de febrero de 2013

BIENVENIDOS A MI EMPRESA

BIENVENIDOS
Ven y descubre los mas deliciosos postres.

SU IMPORTANCIA
para nosotros lo mas importante es que nuestros clientes se sientan satisfechos con nuestros productos ya que son de excelente calidad.

martes, 12 de febrero de 2013

BIENVENIDOS A MI BLOG

                                                                                 

En este maravilloso día quiero ofrecer un saludo de bienvenida a todas las personitas que están visitando mi blog.       :)

Quiero manifestarles  que cuenten conmigo siempre, y espero que sigan visitando mi blog .   :)

martes, 5 de febrero de 2013

MANUAL DE CONVIVENCIA DE LA SALA DE INFORMATICA


NORMAS PARA TRABAJAR EN LA SALA DE INFORMÁTICA

Sin autorización, no es permitido acceso directo a los servidores
No es permitido usar la clave de acceso de otros usuarios
Darle buen uso y servicio a los computadores y solo utilizarlos para fines académicos
No es permitido chatear, ni utilizar redes sociales, en caso de mal uso se tendrá que pagar su reparación.


CAPITULO III DE LOS DEBERES Y DERECHOS DE LOS USUARIOS

En caso de necesitar un software especial el profesor debe solicitarlo a la institución.
Cumplimiento de horarios.
Informar cualquier anomalía que presenten los equipos al monitor o al profesor.
Acatar las instrucciones.
No consumir alimentos ni bebidas dentro de las aulas de informática.
No interferir en los trabajos de los compañeros.
Mantener orden y aseo.
Almacenar información en las carpetas destinadas para ello.


CAPITULO IV PRÉSTAMO DE EQUIPOS

Los equipos de informática no se podrán sacar sin el debido permiso del rector.


CAPITULO V CAUSALES DE SANCIÓN

Exclusivamente se deben utilizar para fines académicos.
No denunciar a los que están dando mal uso a los equipos.
Perturbar el trabajo de los compañeros.
El no respeto de los horarios.
El desacato de las normas y deberes.
Robar o cambiar partes de los equipos.
Jugar en el computador y utilizar redes sociales.
Modificar configuración de equipos.
Borrar archivos de otros usuarios.
Infectar intencionalmente los equipos con virus.